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LOL 投注怎麼看:英雄聯盟盤口、世界賽賽制與結算規則

作者 JC-HANS|更新 2026-11-03|資料核對 2026-11-01|盤口與結算說明為電競體育館常見規則;樂遊部分依官網遊戲清單(雷火電競)

英雄聯盟(LOL)是電競盤口開得最細的項目。一場系列賽可以押整場誰贏、讓地圖、總地圖數;單張地圖還能押首殺、首龍、首塔、首男爵、總擊殺大小、遊戲時長。每年 10 到 11 月的世界賽(Worlds)是一年裡盤口最齊的時候。這頁先把 LOL 的比賽結構講清楚,再逐一拆盤口,最後是在樂遊雷火電競下 LOL 之前要確認的事。一般電競的賽制與讓局概念,已經寫在電競投注怎麼玩,這裡只講 LOL 特有的部分。

LOL 投注速覽

  • 盤口分兩層:系列賽層(全場獨贏、讓地圖、總地圖數、正確比分)和單張地圖層(地圖獨贏、首殺、首龍、首塔、首男爵、總擊殺、遊戲時長)。
  • 世界賽近幾屆分入圍賽、瑞士輪、淘汰賽。瑞士輪多數場次是 BO1,只有單張地圖的盤口。BO3、BO5 的系列賽才有讓地圖、總地圖數,八強起都是 BO5。
  • 讓 1.5 地圖在 BO3 要 2:0 才過,在 BO5 則 3:0、3:1 都過。賽制不同,同一個數字意思不一樣。
  • 首殺、首龍這類事件盤以遊戲官方紀錄為準,被小兵或防禦塔擊殺的不算首殺,搶龍成功的那隊算首龍。
  • 樂遊的 LOL 盤口在體育分類的雷火電競;注單被取消的不計有效投注,同一場兩邊都押的,可能被列為無風險投注而不計入。

先認識 LOL 的比賽結構:地圖、擊殺與目標物

LOL 的盤口名詞都來自遊戲裡的東西,先對一下:

名詞在遊戲裡是什麼對應的盤口
地圖(局)一張召喚峽谷從開局打到一方主堡(水晶)被推掉。BO3 最多 3 張、BO5 最多 5 張地圖獨贏、讓地圖、總地圖數
擊殺擊倒對方英雄一次。雙方擊殺加起來就是這張圖的總擊殺數首殺、總擊殺大小、讓擊殺、先到 10 殺
防禦塔每邊 11 座,三路各 3 座加主堡前 2 座首塔、總塔數大小
小龍(元素龍)地圖下方的中立目標,開局 5 分鐘後出現第一條首龍
巴龍(男爵)地圖上方的大型中立目標,20 分鐘後出現首男爵
遊戲時長從開局到水晶倒下(或投降生效)的時間時長大小

專業比賽一張地圖通常打 25~40 分鐘,所以時長盤的線多半開在 30 分鐘上下;擊殺數則看雙方風格,線常落在 20 多到 30 出頭。

平板上的樂遊電競盤口畫面:頂端 HG 樂遊 logo,隊伍 A vs 隊伍 B、地圖 1/地圖 2 分頁,列出全場獨贏、讓地圖、總擊殺大小、首龍、首塔,旁邊是電競耳機和籌碼
樂遊電競區的 LOL 盤口分系列賽盤和單張地圖的事件盤,先看懂兩種再決定押哪一種

系列賽盤口:整場誰贏、讓地圖、總地圖數

全場獨贏

猜誰拿下整個系列賽。賠率直接反映兩隊差距,強隊常見 1.2~1.5,弱隊 2.5 以上。

讓地圖

強隊先讓 1.5 張(BO5 也可能讓 2.5 張),比分扣掉後再比。目的是讓兩邊賠率接近 1.9。

總地圖數

猜這場一共打幾張圖。BO3 的線開 2.5:打成 2:1 是大、2:0 是小。BO5 常開 3.5 或 4.5。

正確比分

直接猜 2:0、2:1、0:2、1:2 這類終場比分,BO5 有六種。選項多、賠率高。

讓地圖是最容易看錯的一格,用表對一次:

賽制與盤口押讓方要贏系列賽結果結算
BO3 讓 1.52:02:0讓方贏、受讓方輸
BO3 讓 1.52:02:1讓方輸、受讓方贏(雖然受讓方輸了系列賽)
BO5 讓 1.53:0 或 3:13:2讓方輸、受讓方贏
BO5 讓 2.53:03:1讓方輸、受讓方贏

受讓方「+1.5」在 BO3 只要拿下一張圖,注單就贏;在 BO5 要拿下兩張(輸 2:3 也算贏)。總地圖數也一樣要先看賽制:BO5 打成 3:0 是 3 張,押 3.5 小的贏;3:1 是 4 張,押 3.5 大、4.5 小的贏;3:2 是 5 張,押 4.5 大的贏。

這頁的賠率都用含本金的小數賠率(歐洲盤)來算:押 1,000 在 1.45,贏了拿回 1,450。1 除以賠率大約就是盤口認為的勝率,兩邊加起來超過 100% 的部分是抽水。

BO5 六種比分,讓地圖和總地圖數一次對完

八強以後的 BO5,同一個比分在不同盤口的結果常常相反。下表以強隊讓地圖為準,比分寫成「強隊:弱隊」:

終場比分打幾張強隊讓 1.5強隊讓 2.5總地圖 3.5總地圖 4.5
3:03讓方贏讓方贏小小
3:14讓方贏受讓方贏大小
3:25受讓方贏受讓方贏大大
2:35受讓方贏受讓方贏大大
1:34受讓方贏受讓方贏大小
0:33受讓方贏受讓方贏小小

表上看得出兩件事:押強隊讓 1.5,六種比分只有 3:0、3:1 會贏;押總地圖 4.5 大,一定要打滿五張。覺得兩隊會拉鋸到最後的場次,總地圖 4.5 大和弱隊受讓 1.5 方向相近,押一張就夠,不必兩張都押。

單張地圖盤口:首殺、首龍、首塔、總擊殺、時長

手機投注畫面:地圖 1 的首殺、首龍、首塔、首男爵四個事件盤,頂端是 HG 樂遊 logo
首殺、首龍、首塔、首男爵都屬於單張地圖的事件盤,下注前先看清楚是哪一張圖

系列賽的每一張地圖都可以單獨下注,盤口會標「地圖 1」「地圖 2」。LOL 的事件盤比其他電競多,常見的有:

盤口問的是什麼結算要注意
地圖獨贏這張圖誰推掉對方水晶投降結束也算,以官方宣告的勝方為準
首殺哪一隊先擊殺對方英雄被小兵、防禦塔打死而沒有玩家拿到擊殺的,不算首殺
首龍哪一隊先殺掉第一條小龍看最後一擊歸誰,被對方搶到就算對方的
首塔哪一隊先推掉第一座防禦塔只算整座塔倒下,鍍層被打掉不算
首男爵哪一隊先殺掉第一隻巴龍一張圖沒有人打巴龍就結束,多數館取消退回
總擊殺大小雙方擊殺加總高於或低於線以官方賽後數據為準,投降前的擊殺都算
讓擊殺強隊讓 N.5 個擊殺再比算法和讓分一樣,尾數 .5 不會打平
遊戲時長大小這張圖打超過或不到某個時間算到水晶倒下或投降生效,以官方計時為準
先到 10 殺哪一隊先累積 10 個擊殺有的館開 5 殺、15 殺的版本

事件盤的特點是每一張圖重新算一次。地圖 1 的首殺和地圖 2 的首殺是兩張不同的注單,押錯地圖編號是電競最常見的失誤。另一個常見誤會是把「首龍」和「首男爵」搞混:小龍是 5 分鐘就出的小型目標,巴龍要 20 分鐘後才出現,兩個盤的賠率和結算時間差很多。

LOL 世界賽下注:每個階段能押的盤口不一樣

LOL 世界賽近幾屆的流程分三段,每一段開的盤口不一樣:

階段怎麼打能押的盤口
入圍賽少數隊伍先打,爭取進入瑞士輪的名額,多為 BO3 或 BO5系列賽層+單張地圖層都有
瑞士輪16 隊依戰績配對,先拿 3 勝晉級、先吞 3 敗淘汰。一般場次 BO1,決定晉級或淘汰的場次 BO3BO1 只有地圖獨贏和該圖的事件盤,沒有讓地圖、總地圖數
淘汰賽8 隊單敗淘汰,八強到決賽都是 BO5讓地圖、總地圖數、正確比分選項最多

除了單場,世界賽還有冠軍盤:押整個賽事最後誰捧盃,賽前就開盤,決賽打完才結算,押的隊伍中途被淘汰,那張單當下就是輸。結算前這筆錢會一直放在注單裡,也不會計入有效投注。

結算規則:重賽、斷線、棄權怎麼算

電競比起傳統運動,多了「技術問題」這個變數。常見處理方式如下:

LOL 下注第一次怎麼選:從好判斷的盤口開始

LOL 下注(也有人說 LOL 投注)一場能開幾十種選項,第一次不用全看,照判斷難度從上往下試就好:

順序盤口只要判斷一件事什麼情況適合
1全場獨贏整個系列賽誰贏剛開始看 LOL,對兩隊只有大概印象
2地圖獨贏這一張圖誰贏瑞士輪 BO1,或看完這張圖的選角才決定
3讓地圖強隊能不能贏得夠乾淨強隊獨贏賠率太低,想換個賠率
4總地圖數這場會不會打滿兩隊實力接近,比起誰贏,更確定會拉鋸
5首龍、首塔前期節奏誰比較快熟悉兩隊打法,有固定看他們比賽
6總擊殺、時長這場打得快還是慢看過兩隊近期數據,知道線開得合不合理

舉個金額:押 500 在 1.60 賠率,贏了拿回 800,淨贏 300,輸了少 500。同一場換押另一隊 2.30,贏了拿回 1,150,只是盤口認為它贏的機會比較低,賠率高不等於比較划算。

英雄聯盟下注的賠率:先換成勝率再看

同一場比賽,強隊 1.20、弱隊 4.00,很多人第一眼覺得押強隊比較穩。把賠率換成勝率(1 ÷ 賠率)再看,比較容易判斷這個價錢合不合理(第三列是讓地圖常見的開法):

兩邊賠率換成勝率兩邊相加多出來的抽水
1.20/4.0083.3%/25.0%108.3%約 8.3%
1.45/2.7069.0%/37.0%106.0%約 6.0%
1.90/1.9052.6%/52.6%105.3%約 5.3%
  1. 押 1,000 在強隊 1.20。贏了拿回 1,200,淨贏 200。輸一次少 1,000,要贏 5 次才補得回來。你判斷這隊贏的機會高過 83.3%,這張單才不吃虧。
  2. 同一場改押強隊讓 1.5 地圖,賠率 1.90。要 3:0 或 3:1 才過。贏了淨賺 900,代價是 3:2 險勝也算輸,所以適合覺得強隊會贏得很乾淨的時候。
  3. 弱隊 4.00 押 500。贏了拿回 2,000,淨贏 1,500。盤口認為它的勝率約 25%,大約 4 場中 1 場,賠率高反映的是機會低。

押 LOL 前考考自己:5 題

選一個答案,馬上看解釋

  1. 1. BO5 打成 3:2,你押的是強隊讓 1.5 地圖,結果是?

  2. 2. BO3 總地圖數 2.5,比賽打成 2:0,押哪一邊會贏?

  3. 3. 世界賽瑞士輪的一般場次(BO1),想押讓 1.5 地圖?

  4. 4. 你押了地圖 1 的首殺,地圖 2 的首殺會一起結算嗎?

  5. 5. 押 1,000 在 1.60 賠率,贏了總共拿回多少?

按一個選項開始。

在樂遊押 LOL 前,先確認這幾件事

  1. 登入樂遊,從體育分類進雷火電競,選英雄聯盟。世界賽、MSI 這類國際賽與 LCK、LPL 這類地區聯賽,是電競館最常開的賽事。
  2. 看清楚盤口標的是「全場」還是「地圖 1」「地圖 2」,再看賽制是 BO 幾。
  3. 讓地圖和總地圖數先用上面的表對一次,確定自己押的比分範圍是什麼。
  4. 事件盤只押看得懂的:首殺、首龍、首塔的判定規則上面都有,總擊殺和時長要對該隊的打法有概念再押。
  5. 想在比賽中途下滾球,記得直播畫面比實際進度慢,賠率會先動。滾球的注意事項在電競投注怎麼玩。
  6. 樂遊的體育館共用同一套有效投注規則:取消的注單、兩邊都押的無風險投注不計流水,細節在體育與電競。
世界賽期間常有人在群組兜售「內線消息」「穩贏組合」。LOL 一場比賽的版本、選角、選手狀態都會翻盤,沒有任何盤口是穩的。先定好整個賽事期間的預算,輸到上限就停,做法見理性娛樂。

常見問題

LOL 下注第一次押什麼比較好懂?
全場獨贏最單純,只要判斷整個系列賽誰贏,再來是地圖獨贏。首龍、總擊殺這類事件盤要對兩隊打法有概念,熟了再押。
LOL 投注的「讓 1.5 地圖」在 BO5 怎麼算?
讓方要 3:0 或 3:1 贏才過盤,打成 3:2 就是讓方輸、受讓方贏。BO5 也常見讓 2.5 地圖,那就只有 3:0 才過。
首龍被對方搶走最後一擊,算誰的?
算拿到最後一擊的那一隊,不管是誰先開打。各館都以遊戲官方的賽後紀錄為準,首男爵也是同樣的邏輯。
世界賽瑞士輪的 BO1 可以押哪些盤口?
只有單張地圖的盤口:地圖獨贏、首殺、首龍、首塔、首男爵、總擊殺大小、遊戲時長。因為只打一張圖,沒有讓地圖和總地圖數。
一張地圖被官方判定重賽,注單怎麼算?
多數館會取消那張地圖已經開出的盤口、退回本金,重打後再開新盤;全場獨贏、讓地圖這些系列賽層的注單照常有效。各館規則略有不同,以館內說明為準。
LOL 世界賽冠軍盤什麼時候結算?
決賽打完、官方宣布冠軍時結算。押的隊伍在瑞士輪或淘汰賽出局,注單當下就判輸。結算前這張注單不計入有效投注。

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