英雄聯盟(LOL)是電競盤口開得最細的項目。一場系列賽可以押整場誰贏、讓地圖、總地圖數;單張地圖還能押首殺、首龍、首塔、首男爵、總擊殺大小、遊戲時長。每年 10 到 11 月的世界賽(Worlds)是一年裡盤口最齊的時候。這頁先把 LOL 的比賽結構講清楚,再逐一拆盤口,最後是在樂遊雷火電競下 LOL 之前要確認的事。一般電競的賽制與讓局概念,已經寫在電競投注怎麼玩,這裡只講 LOL 特有的部分。
LOL 投注速覽
- 盤口分兩層:系列賽層(全場獨贏、讓地圖、總地圖數、正確比分)和單張地圖層(地圖獨贏、首殺、首龍、首塔、首男爵、總擊殺、遊戲時長)。
- 世界賽近幾屆分入圍賽、瑞士輪、淘汰賽。瑞士輪多數場次是 BO1,只有單張地圖的盤口。BO3、BO5 的系列賽才有讓地圖、總地圖數,八強起都是 BO5。
- 讓 1.5 地圖在 BO3 要 2:0 才過,在 BO5 則 3:0、3:1 都過。賽制不同,同一個數字意思不一樣。
- 首殺、首龍這類事件盤以遊戲官方紀錄為準,被小兵或防禦塔擊殺的不算首殺,搶龍成功的那隊算首龍。
- 樂遊的 LOL 盤口在體育分類的雷火電競;注單被取消的不計有效投注,同一場兩邊都押的,可能被列為無風險投注而不計入。
先認識 LOL 的比賽結構:地圖、擊殺與目標物
LOL 的盤口名詞都來自遊戲裡的東西,先對一下:
| 名詞 | 在遊戲裡是什麼 | 對應的盤口 |
|---|---|---|
| 地圖(局) | 一張召喚峽谷從開局打到一方主堡(水晶)被推掉。BO3 最多 3 張、BO5 最多 5 張 | 地圖獨贏、讓地圖、總地圖數 |
| 擊殺 | 擊倒對方英雄一次。雙方擊殺加起來就是這張圖的總擊殺數 | 首殺、總擊殺大小、讓擊殺、先到 10 殺 |
| 防禦塔 | 每邊 11 座,三路各 3 座加主堡前 2 座 | 首塔、總塔數大小 |
| 小龍(元素龍) | 地圖下方的中立目標,開局 5 分鐘後出現第一條 | 首龍 |
| 巴龍(男爵) | 地圖上方的大型中立目標,20 分鐘後出現 | 首男爵 |
| 遊戲時長 | 從開局到水晶倒下(或投降生效)的時間 | 時長大小 |
專業比賽一張地圖通常打 25~40 分鐘,所以時長盤的線多半開在 30 分鐘上下;擊殺數則看雙方風格,線常落在 20 多到 30 出頭。

系列賽盤口:整場誰贏、讓地圖、總地圖數
全場獨贏
猜誰拿下整個系列賽。賠率直接反映兩隊差距,強隊常見 1.2~1.5,弱隊 2.5 以上。
讓地圖
強隊先讓 1.5 張(BO5 也可能讓 2.5 張),比分扣掉後再比。目的是讓兩邊賠率接近 1.9。
總地圖數
猜這場一共打幾張圖。BO3 的線開 2.5:打成 2:1 是大、2:0 是小。BO5 常開 3.5 或 4.5。
正確比分
直接猜 2:0、2:1、0:2、1:2 這類終場比分,BO5 有六種。選項多、賠率高。
讓地圖是最容易看錯的一格,用表對一次:
| 賽制與盤口 | 押讓方要贏 | 系列賽結果 | 結算 |
|---|---|---|---|
| BO3 讓 1.5 | 2:0 | 2:0 | 讓方贏、受讓方輸 |
| BO3 讓 1.5 | 2:0 | 2:1 | 讓方輸、受讓方贏(雖然受讓方輸了系列賽) |
| BO5 讓 1.5 | 3:0 或 3:1 | 3:2 | 讓方輸、受讓方贏 |
| BO5 讓 2.5 | 3:0 | 3:1 | 讓方輸、受讓方贏 |
受讓方「+1.5」在 BO3 只要拿下一張圖,注單就贏;在 BO5 要拿下兩張(輸 2:3 也算贏)。總地圖數也一樣要先看賽制:BO5 打成 3:0 是 3 張,押 3.5 小的贏;3:1 是 4 張,押 3.5 大、4.5 小的贏;3:2 是 5 張,押 4.5 大的贏。
這頁的賠率都用含本金的小數賠率(歐洲盤)來算:押 1,000 在 1.45,贏了拿回 1,450。1 除以賠率大約就是盤口認為的勝率,兩邊加起來超過 100% 的部分是抽水。
BO5 六種比分,讓地圖和總地圖數一次對完
八強以後的 BO5,同一個比分在不同盤口的結果常常相反。下表以強隊讓地圖為準,比分寫成「強隊:弱隊」:
| 終場比分 | 打幾張 | 強隊讓 1.5 | 強隊讓 2.5 | 總地圖 3.5 | 總地圖 4.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3:0 | 3 | 讓方贏 | 讓方贏 | 小 | 小 |
| 3:1 | 4 | 讓方贏 | 受讓方贏 | 大 | 小 |
| 3:2 | 5 | 受讓方贏 | 受讓方贏 | 大 | 大 |
| 2:3 | 5 | 受讓方贏 | 受讓方贏 | 大 | 大 |
| 1:3 | 4 | 受讓方贏 | 受讓方贏 | 大 | 小 |
| 0:3 | 3 | 受讓方贏 | 受讓方贏 | 小 | 小 |
表上看得出兩件事:押強隊讓 1.5,六種比分只有 3:0、3:1 會贏;押總地圖 4.5 大,一定要打滿五張。覺得兩隊會拉鋸到最後的場次,總地圖 4.5 大和弱隊受讓 1.5 方向相近,押一張就夠,不必兩張都押。
單張地圖盤口:首殺、首龍、首塔、總擊殺、時長

系列賽的每一張地圖都可以單獨下注,盤口會標「地圖 1」「地圖 2」。LOL 的事件盤比其他電競多,常見的有:
| 盤口 | 問的是什麼 | 結算要注意 |
|---|---|---|
| 地圖獨贏 | 這張圖誰推掉對方水晶 | 投降結束也算,以官方宣告的勝方為準 |
| 首殺 | 哪一隊先擊殺對方英雄 | 被小兵、防禦塔打死而沒有玩家拿到擊殺的,不算首殺 |
| 首龍 | 哪一隊先殺掉第一條小龍 | 看最後一擊歸誰,被對方搶到就算對方的 |
| 首塔 | 哪一隊先推掉第一座防禦塔 | 只算整座塔倒下,鍍層被打掉不算 |
| 首男爵 | 哪一隊先殺掉第一隻巴龍 | 一張圖沒有人打巴龍就結束,多數館取消退回 |
| 總擊殺大小 | 雙方擊殺加總高於或低於線 | 以官方賽後數據為準,投降前的擊殺都算 |
| 讓擊殺 | 強隊讓 N.5 個擊殺再比 | 算法和讓分一樣,尾數 .5 不會打平 |
| 遊戲時長大小 | 這張圖打超過或不到某個時間 | 算到水晶倒下或投降生效,以官方計時為準 |
| 先到 10 殺 | 哪一隊先累積 10 個擊殺 | 有的館開 5 殺、15 殺的版本 |
事件盤的特點是每一張圖重新算一次。地圖 1 的首殺和地圖 2 的首殺是兩張不同的注單,押錯地圖編號是電競最常見的失誤。另一個常見誤會是把「首龍」和「首男爵」搞混:小龍是 5 分鐘就出的小型目標,巴龍要 20 分鐘後才出現,兩個盤的賠率和結算時間差很多。
LOL 世界賽下注:每個階段能押的盤口不一樣
LOL 世界賽近幾屆的流程分三段,每一段開的盤口不一樣:
| 階段 | 怎麼打 | 能押的盤口 |
|---|---|---|
| 入圍賽 | 少數隊伍先打,爭取進入瑞士輪的名額,多為 BO3 或 BO5 | 系列賽層+單張地圖層都有 |
| 瑞士輪 | 16 隊依戰績配對,先拿 3 勝晉級、先吞 3 敗淘汰。一般場次 BO1,決定晉級或淘汰的場次 BO3 | BO1 只有地圖獨贏和該圖的事件盤,沒有讓地圖、總地圖數 |
| 淘汰賽 | 8 隊單敗淘汰,八強到決賽都是 BO5 | 讓地圖、總地圖數、正確比分選項最多 |
除了單場,世界賽還有冠軍盤:押整個賽事最後誰捧盃,賽前就開盤,決賽打完才結算,押的隊伍中途被淘汰,那張單當下就是輸。結算前這筆錢會一直放在注單裡,也不會計入有效投注。
結算規則:重賽、斷線、棄權怎麼算
電競比起傳統運動,多了「技術問題」這個變數。常見處理方式如下:
- 重賽(remake):一張地圖因為 bug 或連線問題被官方判定重打,多數館會取消該張地圖已開的盤口、退回本金,再以重打後的結果開新盤。系列賽層的盤口不受影響。
- 時間回溯(chronobreak):官方把比賽倒回故障前的時間點繼續打,注單照最後的官方紀錄結算,中間被回溯掉的擊殺不算。
- 棄權或換人:一隊棄權,系列賽盤口依官方判定的比分結算;沒開打的地圖,該圖的事件盤取消。選手臨時更換通常不影響注單。
- 賽制更改:官方臨時把 BO5 改成 BO3,讓地圖和總地圖數多半取消退回,全場獨贏照常。
- 延期:比賽延到規定時限之外才開打,注單取消退回,那一筆不算流水。
LOL 下注第一次怎麼選:從好判斷的盤口開始
LOL 下注(也有人說 LOL 投注)一場能開幾十種選項,第一次不用全看,照判斷難度從上往下試就好:
| 順序 | 盤口 | 只要判斷一件事 | 什麼情況適合 |
|---|---|---|---|
| 1 | 全場獨贏 | 整個系列賽誰贏 | 剛開始看 LOL,對兩隊只有大概印象 |
| 2 | 地圖獨贏 | 這一張圖誰贏 | 瑞士輪 BO1,或看完這張圖的選角才決定 |
| 3 | 讓地圖 | 強隊能不能贏得夠乾淨 | 強隊獨贏賠率太低,想換個賠率 |
| 4 | 總地圖數 | 這場會不會打滿 | 兩隊實力接近,比起誰贏,更確定會拉鋸 |
| 5 | 首龍、首塔 | 前期節奏誰比較快 | 熟悉兩隊打法,有固定看他們比賽 |
| 6 | 總擊殺、時長 | 這場打得快還是慢 | 看過兩隊近期數據,知道線開得合不合理 |
舉個金額:押 500 在 1.60 賠率,贏了拿回 800,淨贏 300,輸了少 500。同一場換押另一隊 2.30,贏了拿回 1,150,只是盤口認為它贏的機會比較低,賠率高不等於比較划算。
英雄聯盟下注的賠率:先換成勝率再看
同一場比賽,強隊 1.20、弱隊 4.00,很多人第一眼覺得押強隊比較穩。把賠率換成勝率(1 ÷ 賠率)再看,比較容易判斷這個價錢合不合理(第三列是讓地圖常見的開法):
| 兩邊賠率 | 換成勝率 | 兩邊相加 | 多出來的抽水 |
|---|---|---|---|
| 1.20/4.00 | 83.3%/25.0% | 108.3% | 約 8.3% |
| 1.45/2.70 | 69.0%/37.0% | 106.0% | 約 6.0% |
| 1.90/1.90 | 52.6%/52.6% | 105.3% | 約 5.3% |
- 押 1,000 在強隊 1.20。贏了拿回 1,200,淨贏 200。輸一次少 1,000,要贏 5 次才補得回來。你判斷這隊贏的機會高過 83.3%,這張單才不吃虧。
- 同一場改押強隊讓 1.5 地圖,賠率 1.90。要 3:0 或 3:1 才過。贏了淨賺 900,代價是 3:2 險勝也算輸,所以適合覺得強隊會贏得很乾淨的時候。
- 弱隊 4.00 押 500。贏了拿回 2,000,淨贏 1,500。盤口認為它的勝率約 25%,大約 4 場中 1 場,賠率高反映的是機會低。
押 LOL 前考考自己:5 題
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1. BO5 打成 3:2,你押的是強隊讓 1.5 地圖,結果是?
3:2 扣掉 1.5 張變成 1.5:2,讓方輸、受讓方贏。強隊拿下系列賽,不代表讓地圖也贏。
2. BO3 總地圖數 2.5,比賽打成 2:0,押哪一邊會贏?
2:0 只打 2 張,低於 2.5,押小的贏。打成 2:1 才是大。
3. 世界賽瑞士輪的一般場次(BO1),想押讓 1.5 地圖?
BO1 只打一張圖,能押的是地圖獨贏和首殺、首龍、總擊殺這類事件盤。
4. 你押了地圖 1 的首殺,地圖 2 的首殺會一起結算嗎?
事件盤每張地圖重新算,下注前先看清楚盤口標的是第幾張圖。
5. 押 1,000 在 1.60 賠率,贏了總共拿回多少?
歐洲盤含本金:1,000 × 1.60 = 1,600,其中淨贏 600。換成勝率約 62.5%。
按一個選項開始。
在樂遊押 LOL 前,先確認這幾件事
- 登入樂遊,從體育分類進雷火電競,選英雄聯盟。世界賽、MSI 這類國際賽與 LCK、LPL 這類地區聯賽,是電競館最常開的賽事。
- 看清楚盤口標的是「全場」還是「地圖 1」「地圖 2」,再看賽制是 BO 幾。
- 讓地圖和總地圖數先用上面的表對一次,確定自己押的比分範圍是什麼。
- 事件盤只押看得懂的:首殺、首龍、首塔的判定規則上面都有,總擊殺和時長要對該隊的打法有概念再押。
- 想在比賽中途下滾球,記得直播畫面比實際進度慢,賠率會先動。滾球的注意事項在電競投注怎麼玩。
- 樂遊的體育館共用同一套有效投注規則:取消的注單、兩邊都押的無風險投注不計流水,細節在體育與電競。